proyecto sombra

Concluída el 15 de agosto de 2008. Pueden consultar la introducción de la memoria final aquí.
El objetivo es controlar de manera efectiva la posición de un fluido dentro de una cámara transparente, con la doble intención de:
1) regular el paso de la luz de manera dinámica y localizada en un hueco, y
2) desarrollar un dispositivo interactivo de comunicación para ser empleado como elemento constructivo, sea como delimitador de espacios, marquesina o claraboya. Otro campo de aplicación más diverso tiene que ver con la mercadotecnia y las instalaciones publicitarias. Este trabajo tiene a la interacción electrónica como hilo conductor para indagar en las posibilidades de comunicación de las envolventes de los proyectos arquitectónicos, y en la relación de la arquitectura con las nuevas tecnologías.

The aim is to control the location of a fluid within a thin transparent chamber, in order to:
1) control lighting/shades in time and position, and
2) develop an interactive communication device to be used as a construction element, i.e. compartmentalizing spaces, as skylights or canopies. A different and wider field of application has to do with marketing and advertising. This research deals with electronic interactivity, the envelope’s potential of communication and the relationship between architecture and new technologies.

lunes 26 de noviembre de 2007

Ombrae (Quin Media Arts & Sciences)

Esta paisaje de cilindros permite la composición de imagenes dado el diferente angulo en el plano horizontal de unos respecto de otros. Podría considerarse una estupenda pieza de arte cinético.
El escultor Roderick Quin ha patentado el software que determina el angulo de cada elemento para plasmar la imagen deseada. Según afirma en su web esta técnica puede materializarse en plástico, metal, hormigón, vidrio y tejidos.
He incluido este diseño en la categoría de 'interfaz' pues no es propiamente un paramento interactivo, aunque quizá encierre posibilidades interesante. Es otro ejemplo de composición matricial, característica común a muchos proyectos de interacción.