proyecto sombra

Concluída el 15 de agosto de 2008. Pueden consultar la introducción de la memoria final aquí.
El objetivo es controlar de manera efectiva la posición de un fluido dentro de una cámara transparente, con la doble intención de:
1) regular el paso de la luz de manera dinámica y localizada en un hueco, y
2) desarrollar un dispositivo interactivo de comunicación para ser empleado como elemento constructivo, sea como delimitador de espacios, marquesina o claraboya. Otro campo de aplicación más diverso tiene que ver con la mercadotecnia y las instalaciones publicitarias. Este trabajo tiene a la interacción electrónica como hilo conductor para indagar en las posibilidades de comunicación de las envolventes de los proyectos arquitectónicos, y en la relación de la arquitectura con las nuevas tecnologías.

The aim is to control the location of a fluid within a thin transparent chamber, in order to:
1) control lighting/shades in time and position, and
2) develop an interactive communication device to be used as a construction element, i.e. compartmentalizing spaces, as skylights or canopies. A different and wider field of application has to do with marketing and advertising. This research deals with electronic interactivity, the envelope’s potential of communication and the relationship between architecture and new technologies.


viernes, 4 de enero de 2008

Juan Martín Prada, sobre interactividad

En su ensayo 'La nueva interactividad digital' (2003), Juan Martín Prada critica el concepto de interacción desde su aparición en la arena artística de finales de los 60. Devalua sus pretensiones participativas y comunicativas en un momento en el que quiere 'convertirse en el término definidor de las nuevas relaciones entre tecnología y audiencia-consumidor, presentándola como un vehículo democratizador' (...) 'donde la pasividad forzosa del espectador es disimulada en la posibilidad de una alternatividad nunca intencional, carente de verdaderas opciones personales.'

Éste y otros argumentos (delegación del acto interpretativo individual, fetichización, etc.) se exponen en contra del concepto de interacción cibernética, tal como se ha desarrollado en amplio campo del arte. Un texto sobre el que habrá que volver.

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